Как работать со светом и тенью в фотошопе
Данный урока покажет, как работать с «Методикой умножения через размытую маску», чтобы на фотографии мы одновременно видели детали и в тенях и в светах.
(как разобраться, что применять?!)
В рабочем потоке фотошоп мастера выделяется довольно много места для работы с тенями и светами.
Это и понятно, очень много снимков делается в солнечный день, в результате получаем что-то типа «выбитых» теней или пересвеченных светов.
Наши глаза довольно быстро адаптируются к ярким светам и очень темным теням и видят картинку довольно сбалансированной, т.е., видят детали и в светах, и в тенях – как бы выравнивают по яркости темные и светлые области снимка (в разумных пределах, конечно).
Но, фотокамера «видит» все так, как есть.
Поэтому и получаем очень контрастные, с полным тоновым диапазоном, фотографии с «забитыми» тенями или «потерянными» светами.
У каждого непрофессионального фотографа (да и профессионалы частенько «грешат» такими снимками) таких фотографий в фотоархиве наберется ну очень много!
На панели Д. Маргулиса (или штатной палитре «Операции» фотошопа) существует целых 4 операции по работе с тенями и светами:


Кроме того, в дополнительных операциях, есть специальный экшен по работе со ветлой и темной половинами снимка.
В дополнение к вышеперечисленному, существует целая методика назначения ложного профиля, которая так же работает с тенями и светами.


Арсенал внушительный!
Да это и понятно – проблему надо решить большую и всеобщую.
Вопросов множество.
И это довольно частый вопрос моих подписчиков.
К сожалению, многие так и не разобрались - для чего существуют на панели Д. Маргулиса:
блок по работе с тенями и светами (операции: «Тени/Света», «Bigger Hammer», «Lesser Hammer» и «Velvet Hammer»)
блок с ложными профилями (панель ложных профилей)
Вроде бы оба блока работают и с тенями и светами!
Несколько слов о ложных профилях.
Мы с Вами работаем практически в 100% случаев в цветовом пространстве sRGB.
Оно имеет по умолчанию гамму 2.2.

Это цифра, отвечающая за отображение светлых и темных пикселей.
Но мы можем гамму менять в любую строну, т.е. делать изображение светлее или темнее.
При этом сами пиксели не меняются, мы только меняем способ отображения пикселей в фотошопе.
Вот на этом основана методика ложного профиля: мы переназначаем гамму.
Обычно изображение делаем более светлым.

Для этого гамму понижаем, к примеру, до цифры 1.4.

А дальше уже применяем способ умножения файла сам на себя с применением размытой маски слоя.

В результате получаем сближение светлой и темной половин снимка и фото становится таким, каким бы мы его бы увидели на реальной картине, когда наши глаза сделали бы автоматически всю работу метода ложного профиля в фотошопе, которую я только что Вам описал.

На панели Д. Маргулиса всего два ложных профиля: 1.4 и 1.0.

При желании Вы можете более тонко работать со светлой и темной половинами снимка, используя панель ложного профилей.
На ней присутствует целых девять (!) ложных профилей: 0.75; 1.0; 1.2; 1.5; 1.8; 2.0; 2.2; 2.5; 3.0.

А как Вы работаете с тенями и светами?
Что применяете?
У Вас своя методика?
Высказывайте свое мнение и задавайте вопросы в комментариях.